Service 03 / Motion design webPlaying / 00:00:01
Make itmove.
Le mouvement attire, explique et donne du caractère. Nous le concevons comme une partie du langage, jamais comme un effet ajouté.
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01 / Intention
Motion with purpose
Every move
must mean
something.
Une animation réussie ne demande pas « qu’est-ce qui peut bouger ? », mais « qu’est-ce que le mouvement peut rendre plus clair, plus fort ou plus mémorable ? »
Chapter 01Reveal / 00:04
DirectAttention.
Révéler le bon élément au bon moment pour construire une hiérarchie naturelle.
Chapter 02Depth / 00:08
CreateDepth.
Superposer, déplacer et mettre en perspective pour transformer un écran plat en espace.
Chapter 03Interact / 00:12
RewardAction.
Répondre au clic, au geste et au scroll pour rendre chaque interaction immédiate et satisfaisante.
Chapter 04Adapt / 00:16
MoveEverywhere.
Recomposer les scènes pour que l’impact survive sur mobile sans sacrifier la fluidité.
Scene 01 / 04
Motion is
a system.
02 / Générique
Ce que nous mettons en mouvement
01Motion directionLanguage
02Scroll storytellingNarrative
03Micro-interactionsFeedback
04TransitionsFlow
053D & WebGLDepth
06Creative codingExpression
REEL.
Selected motion / 001
Duration 00:28
From still to story — From still to story —
03 / Storyboard
Du premier frame au navigateur
Four shots.
One sequence.
01
00:00 / IntentScénariser
Définir le rôle, les moments clés et le rythme.
02
00:04 / TimingPrototyper
Tester les accélérations, transitions et réactions.
03
00:08 / BuildDévelopper
Intégrer la scène avec précision et performance.
04
00:12 / PolishCalibrer
Adapter aux écrans, aux usages et au mouvement réduit.